Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Flamaster statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
12692 38972 14433 16050 5488 2303 686

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2010-01-31 20:41:26 Krzysztof Stanisławek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

22 2010-02-02 21:46:24 Konrad A. zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

23 2010-02-03 18:41:23 Krzysiek Gała zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

24 2010-02-13 23:32:07 Stanisław Kubiak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

25 2010-02-14 22:01:58 Marcin Baran zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

26 2010-02-16 17:04:07 Piotr Kamiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

27 2010-02-19 22:26:51 B zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

28 2010-02-22 11:08:06 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

29 2010-02-26 21:16:10 beluosus zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

30 2010-02-28 15:19:00 lordroxton zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

31 2010-03-04 23:29:34 Arcik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

32 2010-03-11 19:27:55 Robert Mielczarek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

33 2010-04-07 08:59:56 Sylwester Sosiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

34 2010-04-16 22:32:08 Przemysław Lisek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

35 2010-04-17 17:48:40 a zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

36 2010-04-18 13:41:20 Sławomir Rutkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

37 2010-04-21 00:30:50 Wacław Banasik zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

38 2010-04-22 10:21:20 elppnt zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

39 2010-04-25 22:56:32 aśram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

40 2010-04-28 21:37:59 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.